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363050.com发布时间:2025-06-24 14:19:23 点击量:
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“元宇宙”一词最早出现在尼尔·斯蒂芬森于 1992 年出版的标志性赛博朋克小说《雪崩》中。但元宇宙是什么?元宇宙(在斯蒂芬森的小说中始终大写)被描述为一个共享的“虚构领域”,它“通过全球光纤网络向公众开放”,并在小说中投射到虚拟现实护目镜上。因此,该短语可以适用于已通过虚拟现实 (VR) 或增强现实 (AR) 增强的数字环境。
术语中的 Meta 表示“超越”,verse 表示“宇宙”。此外,有些人还使用“元宇宙”一词来指代玩家可以漫游并与其他玩家互动的虚拟世界;例如,开发人员可以建造建筑物、公园、标志和现实中不存在的东西的世界。它包括巨大的悬停高空灯光秀和著名的街区(三维时空规则被忽略,以及人们可以互相狩猎和杀戮的自由战斗区)。
新冠疫情激发了人们对虚拟世界的兴趣。随着越来越多的人在网上工作和上学,人们对让在线联系更加逼真的技术的需求也随之增加。
马克·扎克伯格于 2021 年 7 月透露,该公司打算构建一个更极致的 Facebook 版本,其中包括社交存在、办公和娱乐。Facebook 于 2021 年 10 月 28 日更名为 Meta,反映了其对创建被称为元宇宙的虚拟环境的更大承诺。
在本文中,我们将讨论元宇宙硬币、代币和钱包以及区块链元宇宙初创公司、加密元宇宙项目以及元宇宙的工作原理。
关于元宇宙最流行的想法来自科幻小说。在这种背景下,元宇宙经常被描述为一种数字“嵌入”互联网——一种现实的表现,但植根于虚拟(通常像主题公园一样)世界。因此,元宇宙的核心属性可以确定为:
同步和现场:虽然会发生预先安排好的、自成体系的事件,但元宇宙将为每个人带来持续存在的实时体验,就像在“现实生活中”一样。
持久:它永远不会“重置”、“暂停”或“结束”——它只是无休止地持续下去。
可单独或同时使用:每个人都可以成为 Metaverse 的一部分,并同时通过 Metaverse 中的代理机构参与特定事件/地点/活动。
一个功能齐全的经济:个人和企业应该能够创造、拥有、投资、销售并获得他人认可的价值所产生的各种努力的补偿。
体验:它应该跨越数字世界和物理世界、私人和公共网络/体验、以及开放和封闭平台。
贡献者范围广泛:应该由众多贡献者开发和运营的内容和体验来填充,其中一些贡献者是个体经营者,而另一些则是非正式组织或商业导向的企业。
提供前所未有的互操作性:它应该在每一种体验之间提供卓越的数据、数字项目/资产、内容和其他互操作性——为 Rocket League(甚至是保时捷的网站)开发的汽车可以转移到Roblox上工作。当今的数字世界就像一个购物中心一样运作,每家商店都有自己的货币、独特的身份证、鞋子或卡路里等物品的专有计量单位,以及各种着装规则等等。
虽然上述比较可能是 Metaverse 的一部分,但它们本身并不是 Metaverse。
几十年来,由人工智能 (AI) 驱动的角色和实时“真实”人类居住的虚拟世界和游戏一直存在。因此,“虚拟世界”不是“元”宇宙,而是为了特定目标(游戏)而创建的虚构和合成宇宙。
但虚拟世界的各个方面仍然存在,例如以数字化身代表人类、缺乏游戏式目标或技能系统以及虚拟聚会场所,尽管它们提供几乎同步的内容更新,但对于 Metaverse 来说还不够。因此,“虚拟空间”不是 Metaverse。
虚拟现实 (VR) 是一种体验虚拟世界或区域的方法。在数字世界中的临场感不足以构成元宇宙。此外,虽然元宇宙可能具有一些类似游戏的目标、以游戏为特色并使用游戏化,但它本身并不是游戏,也不专注于特定目标。因此,它既不是“虚拟现实”,也不是“游戏”。
元宇宙不像迪士尼乐园那样由中央程序控制,因此它不是“虚拟主题公园”。同样,元宇宙也不是“新应用商店”,相反,它与当代互联网/移动模式、设计和优先事项有着根本的不同。
第一种是利用非同质化代币 (NFT)和加密货币创建基于区块链的元宇宙初创企业。人们可以在Decentraland和The Sandbox平台上购买虚拟土地并创建自己的环境。
第二组使用“元宇宙”来描述一般的虚拟世界,人们可以在其中相聚,进行商务或娱乐。7 月,Facebook Inc. 宣布成立元宇宙产品团队。
尽管许多元宇宙服务提供免费账户,但在基于区块链的平台上购买或交易虚拟资产的人必须使用加密货币。一些基于区块链的平台,如 Decentraland 的 MANA 和 The Sandbox 的 SAND,需要基于以太坊的加密代币来购买和出售虚拟资产。
用户可以在 Decentraland 上交易 NFT 艺术品或收取虚拟表演或音乐会的入场费。他们还可以通过交易土地来赚钱,近年来土地的价值大幅上涨。用户可以通过向其他用户收取游戏访问费来在 Roblox 上赚钱。
在加密元宇宙项目中,人们可以进行虚拟旅行、购买数字服装、参加虚拟音乐会。在 COVID-19 疫情期间,元宇宙可能会改变居家办公的格局。Facebook 推出的免费公开测试版 Horizon Workrooms 现已在支持 Quest 2 的地区提供Oculus Quest 2下载。
Workrooms 是一个虚拟会议空间,可让您和您的同事在任何位置更有效地协作。您可以以虚拟形象加入 VR 会议,或从笔记本电脑或 PC 向虚拟会议室进行视频通话。您可以使用大尺寸虚拟白板协作构思,将您的电脑和键盘带入 VR 与他人协作,或进行富有表现力的讨论,感觉就像亲临现场一样。
然而,科技公司还必须弄清楚如何连接各种网络渠道。要做到这一点,相互竞争的技术平台需要就一套标准达成一致,以避免在 Facebook 虚拟世界、微软虚拟世界或其他虚拟世界之间切换。
Metaverse 的目标是为人们提供增强现实体验,这种体验在很多方面可能在体验和机会方面超越物理现实。
区块链的不可破解性和不可篡改性是任何虚拟现实技术获得广泛采用的关键属性。黑客入侵和数据泄露很常见,但如果人们应该在完全在线和虚拟的环境中操作,他们操作的底层平台必须是安全的。
区块链不仅可以快速确认信息,还可以实现加密安全和受保护的交易。区块链和加密资产是虚拟现实部署的基本和不可或缺的方面。
基于上一点,Metaverse 希望并要求交易能够按需完成,而区块链和加密资产可以帮助实现这一点。实际的虚拟现实环境需要进行交易才能按规定工作和执行。这些交易必须安全且虚拟快速。特别是,这个生态系统中的个人需要能够:a) 像亲自到场一样轻松地进行交易和参与;b) 相信这些交易会完成。
个人和机构可以通过加密交易以虚拟、可追溯和实时的方式进行交易,这是一种可行且行之有效的方法。然而,即使没有继续使用区块链和加密资产技术,虚拟和在线支付的趋势也在增长。在线环境中进行交易和参与商业活动已成为一种主流发展,随着 Visa、万事达卡和 PayPal 采用加密支付,这种发展变得更加普遍。
加密支付在虚拟生态系统(如元宇宙)中变得更加普遍,并且这种支付在未来成为主流也是有道理的。
元宇宙仍是一个发展迅速且扩张迅速的领域。但最重要的是,为了支持和实现一个功能齐全的元宇宙,区块链和加密资产将需要在其未来的实施中发挥重要作用。
还有一些其他概念可能对 Metaverse 至关重要,尽管它们并未得到普遍接受。其中一个问题是参与者是否会拥有一个单一的数字身份(或“化身”),并在所有遭遇中使用。这将是有用的,但值得怀疑,因为“Metaverse 时代”的每位领导者仍会希望拥有自己的身份识别系统。
例如,如今有几个占主导地位的账户系统,但没有一个能覆盖整个网络,而且它们经常相互叠加,数据共享/访问有限。例如,如果你的 iPhone 已链接到 iOS 账户,你可能会使用你的 Meta(以前的 Facebook)ID 登录链接到你 Gmail 账户的应用程序。
人们还在争论,元宇宙需要多大的互操作性才能成为“真正的元宇宙”,而不仅仅是我们今天看到的互联网的演化。很多人还质疑真正的元宇宙是否只能有一个操作者(就像《头号玩家》中的情况一样)。
一些人认为,元宇宙的定义需要一个高度去中心化的平台,主要基于社区标准和协议(类似于开放网络)和一个“开源”元宇宙操作系统或平台(尽管这并不排除元宇宙中存在占主导地位的封闭平台)。
不,Metaverse 不仅仅是 Facebook 的一项举措。微软和芯片制造商 Nvidia 是另外两家正在推广 Metaverse 的公司。制作视频游戏的公司也发挥了带头作用。著名视频游戏 Fortnite 的制造商 Epic Games 已从投资者那里筹集了 10 亿美元,以资助其长期的 Metaverse 愿景。
该游戏平台的另一个主要参与者是 Roblox,它将元宇宙描述为“人们可以在数百万个 3D 体验中聚集在一起学习、工作、娱乐、创造和社交的地方”。
消费品牌也在试图利用这一趋势。意大利时尚企业古驰 (Gucci) 于 6 月与 Roblox 合作,推出了一系列数字版配饰。可口可乐和倩碧都出售了数字代币,将其作为进入元宇宙的途径进行营销。
虽然元宇宙可以取代互联网成为计算机平台,但其发展路径不太可能与前身相似。私营企业不仅充分意识到元宇宙的潜力,而且对其未来抱有最积极的信念,更不用说拥有最多的资金、最好的工程技术和最强的征服野心。领先的科技公司希望拥有和定义元宇宙,而不仅仅是领导它。
非企业态度的开源项目将继续在 Metaverse 中发挥重要作用,它们将吸引一些最令人兴奋的创意人才。然而,早期 Metaverse 中只有少数潜在的领导者,包括微软、苹果、Meta 和亚马逊。
元宇宙加密项目包括微软的 Mesh 平台。借助该平台,这家软件巨头构建了混合现实和扩展现实 (XR) 应用程序,将现实世界与增强现实和虚拟现实相结合。据报道,美国陆军正在与微软合作开发一款增强现实 Hololens 2 耳机,供士兵训练、排练和战斗。此外,Xbox Live 将全球数百万视频游戏玩家联系在一起。
虽然苹果在发布首批 AR 和 VR 设备方面落后于 Meta 等公司,但这家库比蒂诺公司可能还不算太晚。苹果为即将到来的 Metaverse 创建了一款复杂的 HMD(头戴式系统)虚拟会议应用程序。苹果的专利还涵盖了几种技术,使人们能够感知增强现实 (ER) 环境并与之互动。
前 Facebook 曾在虚拟现实领域进行过大量投资,包括 2014 年收购 Oculus。Meta 设想了一个虚拟世界,数字化身可以通过虚拟现实耳机进行互动,用于商务、旅行或休闲。
然而,我们对 Metaverse 的了解还远远不够,因此我们无法对谁将领导它或他们将如何带领我们到达那里发表意见。事实上,Metaverse 很可能是一个由不同的平台、机构和技术组成的网络,它们合作(尽管不情愿)并拥抱互操作性。
我们现在所知道的互联网是一个有点混乱的过程的结果,其中开放的(主要是学术的)互联网与封闭的(主要面向消费者的)服务一起发展,这些服务经常试图“重建”或“重置”开放标准和协议。
目前尚不清楚一个完美反映现实生活的虚拟世界有多真实,也不清楚需要多长时间才能创造出来。许多基于区块链的虚拟世界平台仍在开发 AR 和 VR 技术,最终让用户能够与环境互动。
全球会计和咨询公司普华永道估计,到 2030 年,虚拟现实和增强现实将使全球经济增值 1.5 万亿美元,高于 2019 年的 465 亿美元。
Facebook Inc、Alphabet Inc 旗下的谷歌和微软公司都已投资云计算和虚拟现实公司,以预测该行业的扩张。
那些能够垄断某些领域(比如支持平台或支付、订阅或广告等服务)的公司将获得巨额资金,就像那些主宰“互联网”的公司能获得巨额资金一样。
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