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【元宇宙】《绝地求生》的创造者想要建立一个真正的元宇宙Casino USDT - 全球热门USDT游戏娱乐平台,安全稳定,极速出款

发布时间:2025-03-26 14:09:23  点击量:

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  明年,也就是 2025 年,格林想要开拓一些新事物。他想创造一个元宇宙。不,不是你想的那个。格林认为那些不算是真正的元宇宙。

  “我不太愿意谈论这个,因为这个词太脏了,但我想建立一个元宇宙,因为我认为没有其他人会这么做,”他告诉 IGN。“我认为每个人都在构建 IP 泡沫,这些泡沫在未来的某个阶段可能会相互交流,也许如果我们幸运的话,但这不是元宇宙。你看,元宇宙是一个 3D 互联网。你应该能够创建自己的世界,让它们都以相同的协议(如 HTTP)运行。所以一个世界就是一个页面,这就是我试图用 Artemis 做的事情。”

  Artemis 是 Greene 的虚拟宇宙,实际上是他目前在自己的工作室 PlayerUnknown Productions 制作的三款游戏中的第三款。前两款游戏是 Greene 最终想要用来构建虚拟宇宙的技术的试验场。它们都是独立的游戏,但它们的真正目的是在《Artemis》上映之前解决 Greene 最雄心勃勃的想法中的问题。

  第一款游戏《序言》已经在格林的 Discord 上接受玩家测试(格林称之为“序言”的早期格式),计划于 2025 年全面发布。格林说,这是一款相当基础的生存游戏,有一个简单的循环,玩家在处理典型的生存机制的同时,努力达到目标。游戏中有天气、饥饿、制作、可发现的战利品和其他类似的元素需要处理,但《序言》的真正精髓在于它的地形生成技术。这就是《序言》的真正意义所在:先小规模测试高科技地形生成,然后在《Artemis》中更广泛地实施它。

  格林将他的工作室使用的地形生成技术称为“Melba”,它基本上是一个世界生成机器。Melba 使用机器学习,并接受 NASA 现实世界地球地形数据的训练。有了这些信息,Melba 能够生成具有真实地质特征的整张地图,甚至是世界,并且可以随机生成或根据指令生成,例如请求一个拥有大量山脉的世界。然后,这些世界会充满由实际艺术家设计的纹理、资产和其他元素,并且可以以类似的方式进行定制,以拥有更多的森林、河流或任何其他所需的元素。

  “每次按下播放键,都会出现一个新的地形,”格林解释道。“种子系统为我们提供了 42 亿张可能的地图,但也许其中的数百万张会很有趣,我还不确定……但这种技术真的很酷,因为我们每天都在看着艺术家们塑造它。他们会说,‘让我们试试这个,让我们将用于河流的面具更新为这个,这样我们就能以略有不同的方式生成它。’他们正在和我们一起学习如何使用这项技术,这真是太好了。

  “这更像是一个测试地形技术的新兴空间,我们将与社区合作,试图弄清楚:我们如何才能让这次测试变得有趣?我们如何才能让这种游戏模式变得有趣?我们可以添加哪些系统性的东西,然后帮助我们进入第二场和第三场比赛,并使用我们在序章中建立的基础构建这些更大的系统?”

  Prologue 只是第一款游戏。第二款游戏目前尚未命名,将在地形技术稳定后推出。对于第二款游戏,Greene 想要一个“5 亿平方公里,地球规模”的世界,以便在 Artemis 发布之前测试一种不同的技术:让大量角色同时出现在一个空间中的游戏。

  格林不愿透露太多。他告诉我他对《阿尔忒弥斯》的最终目标,即在一个空间中容纳数百万玩家,而不是数千名玩家,并且一切正常。在第二款游戏中,格林将通过多人游戏和 AI 角色互动来测试这一点。“基本上,你将控制一支军队”,这是我能从他那里得到的全部信息。第二款游戏将专注于多人游戏,同时“控制大量资产”……当与 Melba 相结合时,将带来格林为《阿尔忒弥斯》梦想的庞大的多人元宇宙。

  “元宇宙必须拥有数百万人,而服务器客户端永远无法做到这一点。如果你幸运的话,也许会有几千人,甚至一万人,但这是在错误地解决问题,即在本地解决模拟问题,我们已经用 Preface 做到了这一点,然后你就可以扩展到数十万,数百万人,希望如此。”

  至于数百万人将在 Greene 的元宇宙中做什么……这在很大程度上取决于他们,他说。他曾将其比作《星际迷航》全息甲板,后来又将其比作《我的世界:生存》。按照后者的传统,Artemis 将提供一种每个人都可以玩的基本游戏体验,但这些用户将能够去创造自己的世界,自由地对其进行修改,与他人分享,并将它们视为“3D 网页”,并在这些空间中实验、构建和创造全新的东西。他说,他已经在 Discord 社区中看到了一些这样的开端,因为他们正在摆弄和修改 Prologue 的早期版本。

  “互联网刚开始出现时是空的,它只是一种共享数据的方式,我对此的看法也是一样,”他说。“最初几年可能还是空的,但最终你会开始看到这种世界生成器可以做什么,它就像一个多元宇宙。”

  至关重要的是,格林希望 Artemis 最终能像开放的互联网一样,没有人能够真正控制其内容,甚至他自己也不能。我问他在这种情况下内容审核将如何进行,尽管格林认为 Artemis 需要审核,但他希望这种权力掌握在用户手中。

  “我一直在思考这个问题,以及我想在这个多元数字空间中做什么,你把权力交给社区,如果有人表现得像个混蛋,那么他们就会被拒之门外。这归结于身份问题。我们必须解决身份问题,因为网上匿名会破坏社会结构。但如果在我们的网络或系统上,你很难重新进入或两次创建身份,你仍然可以是匿名的,但至少行动会有后果。”

  格林还建议,与其直接封杀制造问题的人,不如将恶棍变成无法与任何人互动的“幽灵”。他们可以看到发生的一切,浏览世界,但无法说话,也无法以其他方式与世界上的任何事物互动。“如果你看看新冠疫情,你会发现有 12 个人制造了大约 96% 的网上虚假信息…… [作者注:实际数字是 Facebook 上 65% 的虚假信息帖子和 72% 的反疫苗内容。] ……如果你把这小群真正试图扰乱信息空间并传播宣传的人拒之门外,那么你就已经从整体上解决了这个问题……我认为未来将是本地化的。一切都将是本地化的。你将在本地拥有你的身份,并根据你的意愿分享它,它不会被世界各地的人存储。至少我希望如此。”

  我向格林施压——如果人们在这个元宇宙中做非法的事情怎么办?如果侵犯版权,或者更糟的是,Roblox 被指控的一切怎么办?在什么情况下他要承担责任?格林承认他还没有答案。

  “这就是我们必须要弄清楚的地方。正如我所说,我想与社区一起开发游戏,而不是为他们开发游戏,我认为在他们的帮助下,找出他们需要哪些工具来更好地做到这一点,然后我们就可以找到一种对每个人都更好的方式。值得庆幸的是,欧盟也有良好的人工智能监管,所以那里已经有了制衡机制,至少在这个星球的这一边可以帮助解决这个问题,对吧?我的意思是,让我们看看它们能持续多久,但至少有比我更聪明的人已经在思考这个问题了。所以我很高兴遵循指导,与社区合作解决这个问题,因为正确处理这个问题很重要。”

  格林的设想在技术上极其复杂,他多次提到,他预计我们还要 10 年甚至 15 年才能看到它的最终形态——Artemis。他已经强调了团队面临的许多挑战,但我问了他另一个他还没有提到的挑战:Artemis 是否会只在 PC 上运行?他说不会。最终,它将在所有设备上运行。

  “必须如此。我的意思是,设备只是通向世界的接入点。必须如此。非洲的孩子们必须能够通过手机访问世界,就像西海岸的游戏电脑一样。世界的体验可能略有不同,但因为它不是游戏,所以没关系。它必须在每台设备上运行。”

  我还想向格林提出另一个技术问题:NFT。此前有报道称 Artemis 将实施 NFT,但格林表示,这是源于他在 2022 年接受 Hit Points 采访时产生的误解。

  “[Nathan Brown] 问我关于区块链的问题,因为当时区块链很火爆,”Greene 说。“我解释说,我认为区块链是一种有趣的金融工具,是数字世界中的一层。但仅此而已。我说也许区块链或哈希图的未来迭代或这项技术很有趣。归根结底,它是一个数字账本,如果我们可以使用数字账本,我们会找到最好的一个并使用它。但事实就是这样。在我接受采访的第二天,[头条新闻是]‘绝地求生小伙子制作区块链游戏’,但这并不是我说的。这是一项有趣的技术,我认为如果它有用,就可以使用,否则我们会使用当时最好的技术。”

  “不,甚至没有想过。我们关心的是让引擎达到我们可以在其中制作东西的状态,然后就像我说的,第二款游戏,我们会测试想法,但现在真的甚至没有想过。更多的只是制作一些有趣的游戏。”

  格林需要花费大量时间来开发《Artemis》,而关于其最终形态的问题仍层出不穷,因此格林和他的工作室前路坎坷。他需要时间和人力,这也意味着资金,而游戏行业目前正经历着,裁员、倒闭和项目取消。格林说他的项目还不错,他很早就获得了《Prologue》的资金,到目前为止,他都谨慎地使用了这些资金。但这并不意味着《Artemis》就万事大吉了。他说,他们仍然需要有人购买《Prologue》,这样他们才能长期维持开发。

  尽管如此,格林并没有因为自己声称要在大众游戏和技术不稳定的时代打造第二个互联网而感到畏惧。就像 PUBG 最初是一款相当简陋的游戏,但后来却成为开创了一种游戏类型的热门游戏一样,他相信,在创意社区的帮助下,他的新愿景可以发展成为一种巨大的东西。他表示,也许成功的 Artemis 甚至可以帮助防止当前的游戏行业状况再次发生。

  “游戏很大程度上是由 Excel 电子表格上的数据点驱动的,而不是制作有趣的游戏,这有点令人沮丧,”他说。“这就是为什么我想坚持我的愿景,因为我认为我们需要一个这样的平台。我们需要一个平台,人们可以只管创造,而不用担心有一个执行团队来拍摄它。

  “我想找到下一个绝地求生。我很幸运能得到这个机会,为人们提供一个可以帮助我实现这一目标的平台,我为什么不这么做呢?是的,这是一个宏伟的愿景,但我有一个优秀的行业专业人士团队,他们不认为这太疯狂了。所以,是的,我充满信心。”

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